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槍 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 1 レプリカスピア C 0 0 5 0 0 2 0 0 見た目だけ立派な槍 R 0 0 6 0 0 2 0 0 L 0 0 7 0 0 3 0 0 2 十字槍 C 0 0 8 0 2 3 0 0 昔僧兵が使ってたんだってさ R 0 0 10 0 2 3 0 0 L 0 0 12 0 3 4 0 0 3 パイク C 4 0 12 0 0 5 0 0 戦闘用に改良された槍。実用性が高い R 5 0 15 0 0 6 0 0 L 6 0 18 0 0 7 0 0 4 なぎなた C 6 0 17 0 0 7 0 0 女性にも扱えるように工夫されています R 7 0 21 0 0 8 0 0 L 9 0 25 0 0 10 0 0 5 黒曜石の槍 C 0 6 23 0 0 10 0 0 原始的ですがなかなかの威力 R 0 7 28 0 0 12 0 0 L 0 9 34 0 0 15 0 0 6 足軽の槍 C 0 0 30 0 0 12 0 7 敵将討ち取ったり~とか言ってみる R 0 0 37 0 0 15 0 8 L 0 0 45 0 0 18 0 10 7 ベクドコルバン C 0 0 38 0 0 15 0 0 なんか強そうな名前の槍 R 0 0 47 0 0 18 0 0 L 0 0 57 0 0 22 0 0 8 ドゥ・サンガ C 10 0 47 0 0 19 0 0 ちょっと変わった形をしていますが槍です R 12 0 58 0 0 23 0 0 L 15 0 70 0 0 28 0 0 9 武将の槍 C 12 0 57 0 8 25 0 0 これで一騎打ちも怖くない R 15 0 71 0 10 31 0 0 L 18 0 85 0 12 37 0 0 10 スコーピオン C 0 0 68 0 14 30 0 0 サソリの尾のように尖ってます 毒屋 R 0 0 85 0 17 37 0 0 L 0 0 102 0 21 45 0 0 11 トライデント C 0 0 80 0 12 35 0 12 でっかいフォークとか言うな R 0 0 100 0 15 43 0 15 L 0 0 120 0 18 52 0 18 12 ボーンスピア C 24 12 93 0 -8 41 0 0 見た目はグロいけど使いやすいよ 毒屋 R 30 15 116 0 -10 51 0 0 L 36 18 139 0 -12 61 0 0 13 ベンケイグレイブ C 30 0 107 0 10 47 0 -8 弁慶お気に入りの一本 R 37 0 133 0 12 58 0 -10 L 45 0 160 0 15 70 0 -12 14 方天戟 C 25 0 122 0 0 54 10 10 中国の兵士が使ってた槍アル R 31 0 152 0 0 67 12 12 L 37 0 183 0 0 81 15 15 15 ショヴスリ C 0 0 138 0 28 61 0 0 コウモリの羽をモチーフにして作られた槍 R 0 0 172 0 35 76 0 0 L 0 0 207 0 42 91 0 0 16 ダイミョースピア C 35 0 155 0 35 68 0 0 参勤交代のお供に R 43 0 193 0 43 85 0 0 L 52 0 232 0 52 102 0 0 17 金剛槍 C 0 20 196 0 0 76 35 0 金剛ってダイヤモンドの事か。初めて知った R 0 25 245 0 0 95 43 0 L 0 30 294 0 0 114 52 0 18 デーモンスピア C 0 30 192 0 -12 84 -12 30 悪魔が持つとさまになるかもしれない槍 堕落屋 R 0 37 240 0 -15 105 -15 37 L 0 45 288 0 -18 126 -18 45 19 ツインランサー C 0 40 212 0 60 93 0 0 何かが2倍お得な槍 R 0 50 265 0 75 116 0 0 L 0 60 318 0 90 139 0 0 20 ハルバード C 60 0 233 0 40 102 0 0 挿して良し、斬って良しの万能槍 R 75 0 291 0 50 127 0 0 L 90 0 349 0 60 153 0 0 21 ブレイブランス C 0 0 255 0 60 112 60 60 勇者が地方巡業してた時持ってた槍 R 0 0 318 0 75 140 75 75 L 0 0 382 0 90 168 90 90 22 ブラッディクロス C 0 50 278 0 90 122 -40 -40 返り血を浴びすぎて真っ赤になっちゃったの R 0 62 347 0 112 152 -50 -50 L 0 75 417 0 135 183 -60 -60 23 バルキリーの槍 C 0 60 302 0 60 133 100 0 戦乙女達が携える槍 R 0 75 377 0 75 166 125 0 L 0 90 453 0 90 199 150 0 24 エルダースピア C 0 80 327 60 60 144 80 80 古代都市から発掘された謎の槍 技上達屋 R 0 100 408 75 75 180 100 100 L 0 120 490 90 90 216 120 120 25 ヘルフォーク C 120 0 353 0 80 156 0 0 地獄の鬼が食事するときに使うのかも ヘル増加屋 R 150 0 441 0 100 195 0 0 L 180 0 529 0 120 234 0 0 26 死者の槍 C 0 80 380 -80 100 168 -80 0 死者の怨念がまとわりついています 眠り屋 R 0 100 475 -100 125 210 -100 0 L 0 120 570 -120 150 252 -120 0 27 雷鳴の槍 C 0 0 408 0 100 181 0 100 まるで雷のごとく敵を貫きます R 0 0 510 0 125 226 0 125 L 0 0 612 0 150 271 0 150 28 トリトンランス C 0 100 437 0 60 194 120 0 海神の恩恵が受けられます R 0 125 546 0 75 242 150 0 L 0 150 655 0 90 291 180 0 29 原始の槍 C 160 80 467 0 80 208 0 0 世界で最も古い槍。なぜだか強い マヒ屋 R 200 100 583 0 100 260 0 0 L 240 120 700 0 120 312 0 0 30 無双槍 C 180 0 498 0 100 222 0 80 波乱の時代を駆け抜けた名槍 R 225 0 622 0 125 277 0 100 L 270 0 747 0 150 333 0 120 31 堕天使の槍 C 0 120 530 100 120 237 -80 0 神に反逆したくなった時に使ってね R 0 150 662 125 150 296 -100 0 L 0 180 795 150 180 355 -120 0 32 エメラルドランス C 0 100 563 120 80 252 160 0 緑色に輝く精霊の槍 R 0 125 703 150 100 315 200 0 L 0 150 844 180 120 378 240 0 33 ブリューナク C 200 140 597 0 100 268 0 100 魔神を倒したとされる光の槍 武器上達屋 R 250 175 746 0 125 335 0 125 L 300 210 895 0 150 402 0 150 34 グングニル C 0 0 632 0 160 284 0 120 投げても戻ってくるので有名な槍 R 0 0 790 0 200 355 0 150 L 0 0 948 0 240 426 0 180 35 魔王の槍 C 0 120 668 140 140 301 0 100 魔王が持つにふさわしい槍 R 0 150 835 175 175 376 0 125 L 0 180 1002 210 210 451 0 150 36 ピナカ C 220 0 705 0 100 318 100 140 稲妻を起こす破壊神の槍 R 275 0 881 0 125 397 125 175 L 330 0 1057 0 150 477 150 210 37 ガイアの槍 C 180 160 790 120 120 350 120 80 荒ぶる大地のパワーを秘めた槍 R 225 200 987 150 150 437 150 100 L 270 240 1185 180 180 525 180 120 38 ビームジャベリン C 0 200 920 0 180 400 200 120 最新の技術の導入によりついに完成しました R 0 250 1150 0 225 500 250 150 L 0 300 1380 0 270 600 300 180 39 神槍ロンギヌス C 400 160 1500 200 500 600 420 300 神を傷つける事が出来る唯一の槍 R 500 200 1875 250 625 750 525 375 L 600 240 2250 300 750 900 630 450 40 ドリルエンペラー C 1000 300 3600 500 1200 1400 600 800 最強のドリル…もとい槍 R 1250 375 4500 625 1500 1750 750 1000 L 1500 450 5400 750 1800 2100 900 1200
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索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する しょうかんし [編集] 絶対アビリティ:しょうかん クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -20% +64% -64% -64% +118% -44% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C しょうかんL1 3 LV1までの召喚魔法を使用可 LV 3 40 C しょうかんL2 6 LV2までの召喚魔法を使用可 LV 5 100 C しょうかんL3 9 LV3までの召喚魔法を使用可 〃 〃 M MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 LV 6 150 C しょうかんL4 12 LV4までの召喚魔法を使用可 LV 7 250 C しょうかんL5 15 LV5までの召喚魔法を使用可 MASTER 400 C しょうかんL6 18 LV6までの召喚魔法を使用可 備考 →魔法リスト / MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。 だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。 「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。 かくとうか [編集] 絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定) クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +31% -67% +48% +80% -66% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ LV 4 75 R クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 〃 〃 M デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受けやすくなる LV 5 150 S つめそうび 9 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」 LV 6 300 R 体力ボーナス 5 LvUP時にアップする「体力」が増える MASTER 500 R EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 〃 〃 M 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 備考 爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン / ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。 全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。 ハンター [編集] 絶対アビリティ:ねらう・ハンティング クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +11% -48% +38% +11% -48% +36% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ねらう 4 攻撃が必ず命中 LV 3 40 C とんずら 8 戦闘から瞬時に逃走 LV 5 100 R ハンティング 10 自分の倒したハンティングの数が増える(*) 〃 〃 M ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る LV 6 150 E リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 LV 7 300 E ゆみやそうび 9 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」 MASTER 999 C みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 備考 (*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ / 力や早さがバランスよく成長する。 強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。 ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。 ゲートキーパー [編集] 絶対アビリティ:まほうゲート クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +47% -23% +34% +4% -40% -17% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうゲートL1 2 LV1までの魔法ゲートを使用可 LV 3 25 C まほうゲートL2 4 LV2までの魔法ゲートを使用可 LV 5 75 C まほうゲートL3 6 LV3までの魔法ゲートを使用可 〃 〃 M ダメージかいふく -8 与えるダメージで相手を回復させることがある LV 6 150 C まほうゲートL4 8 LV4までの魔法ゲートを使用可 LV 7 250 C まほうゲートL5 10 LV5までの魔法ゲートを使用可 MASTER 350 C まほうゲートL6 12 LV6までの魔法ゲートを使用可 備考 (*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。 (*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。 (*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。 例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。 (*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。 / HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。 JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。 りゅうきし [編集] 絶対アビリティ:ジャンプ クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +46% -48% +43% +22% -50% +11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S じゅばくかいひ 2 敵の麻痺攻撃を回避 LV 3 30 R ハイジャンプ 6 「ジャンプ」のダメージ、アップ LV 5 100 R 攻撃力アップ 8 攻撃力20%上昇 〃 〃 M 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が下がる LV 6 150 C りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 LV 7 250 C ジャンプ 7 ジャンプして攻撃(*) MASTER 350 E やりそうび 10 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」 備考 (*) ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。 対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。 / ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。 弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。 攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。 上へ
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捲土重来 エクストラクエスト 難易度: ★×16 必要レベル:30+1 ゲートキーパー エリア1 ブレイザー,アイシクル,ストーミー,アーシー,フォトン,シェイディーからランダム--エリア3 サーヴィランス,グレアパニッシャー,ミノタウロスサージェント(マップパターンにより固定) 中ボス エリア2 神鳥ガルーダ、魔道騎士ナイトギア、焔竜ブレイズドラゴンのうちどれかランダム エリア4 GNT-114 SERIES(武装ランダム) ボス:アナンタ クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン 5枚、名声値 45 プレイ後開放レシピ:なし マップパターン数:第1及び第2ステージはランダム(ゲートキーパー,中ボス,ボス)はステージ固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:60000程度(チャンピオンの種類によって増減) 獲得熟練度:240 固定アイテム:HP回復の泉、宝箱D Qチケット弐x1~10(レベルで変動) 獲得通り名: レアリティマルチクリア◆08 攻略 2013/2/25日より公開クエスト。 「シャイニング・フォース クロスエリュシオン Ver.C」初の 必要レベル:30+1 エクストラクエスト 。読み方は「けんどちょうらい」 通常マップ → 大型ボス → 通常マップ → 大型ボス → 最終ボスと言う変則構成で、各通常マップの最後にも中ボス系モンスターが出現する。 開発曰く「ボスラッシュみたいな通常クエスト」。 各エリア3種類からのランダムマップ方式で、登場する敵も各マップパターン毎に3パターンからのランダムとなっている。 エクレシアゼニスVer2で道中の敵数が少し増えて、回復の泉と隠し部屋が追加。 隠し部屋はエリア1にひとつずつある。隠し部屋から、妖精の卵が入手できるようになった また、道中で チャンピオンが2体出現 し、うち1体は王者ミノタウロスガードが確定出現する。 ミノタウロスガード対策に慣れるまでは、「エクストラアタック」、「ブレイクアタック」、「インスタント」などバリア対策AFカスタマイズをセットしておこう、 クリア経験値の関係で通常モードでは最高クラスの経験値効率になった。 エリア1このエリアは最終RGで守護獣6種の中からランダムで1体が出現する。どれが出現するかは恐らくマップパターン及び敵パターンで決まっていると思われるのだが、詳細は不明。 パターンA[昼パターン]開幕から左右に別れる。別れて進んだ先にスイッチがある。ワープゾーンもあるが、入ると反対側(別れた逆側)に飛ぶ。ジャンプ台で上に上がるとRG。RG内にスイッチあり。ジャンプ台やワープ、エアムーブを駆使して左右それぞれ2個ずつ、計4個のスイッチを操作。その後、中央で合流し守護獣RG。終了後ワープ。守護獣RGの下の壊せる壁に隠し部屋がある。 パターンB[夕方パターン]開幕左右に別れさせるような形になっているが、別れる必要は無い。ある程度奥まで進むとRG発動。終了後先へ進むと途中に宝箱があり。ジャンプ台で上に上がるとRG。終了後、対岸へ渡ると守護獣RG。RGの下に鍵が2つあり、それらをセットさせてワープ。最初のRG終了直後、宝箱近くの行き止まりの透明床に留まると隠し部屋。 パターンC[夜パターン]開幕二手に別れてワープ。それぞれワープした先でRG(エアムーブで進んだ先)。RG内に鍵があり、終了後先へ進み鍵をセット。罠があるので注意。開いた扉の先で守護獣RG。終了後ワープ。開幕右ワープ直後の透明床4個のうち1つに留まると隠し部屋。 エリア21回目のボス戦。神鳥ガルーダ、魔道騎士ナイトギア、焔竜ブレイズドラゴンのうちどれかランダムで出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。 エリア3このエリアではそれぞれのマップパターンにより固定の中ボスが出現する。それ以外の敵もネクロサーヴァントとミノタウロスガード、ヴァンガードしか出現せず、通常モンスターは出現しない。 パターンA櫓の上からスタートの屋外マップのパターン。マップ開始直後にRG。降りた先に左右2つのジャンプ台があり、途中踊り場を挟んで更にジャンプ台がある。最下段及び左右それぞれの最上段にネクロサーヴァントが出現。また、時間が経つとジェネレーターから最下段にヴァンガードが1体ずつ出現する。ジェネレーターは最上段から裏に降りることで破壊できるので、真っ先に破壊することでヴァンガードは出現しなくなる。開幕左右二手に別れて、一人がジェネレーター破壊、一人がネクロサーヴァント処理をし、その後最下段に合流して残りを処理剃る方法がスムーズ。終了後中央のジャンプ台に乗り上段へ、途中回復の泉あり。回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。更にジャンプ台で進んだ先でRG。このパターンではサーヴィランスが出現する。フィールドが結構狭いので意外と厄介。 パターンB正面に回復の泉が見える屋外マップのパターン。正面には進まず、そのまま左右に二手に別れて下へ。それぞれヴァンガードが出現するが、RGモンスターでは無いネクロサーヴァントが彷徨いているので、ネクロサーヴァントも併せて処理をする必要がある。その後ジャンプ台やエアムーブを駆使して左右それぞれ2個ずつ、計4個のスイッチを操作。中央で合流しジャンプ台で進むとRG。このパターンではグレアパニッシャーが出現する。このパターンも回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。 パターンC正面に回復の泉が見える室内マップのパターン。スイッチを入れて先へ進むとRG。左右に別れる形で部屋があり、それぞれヴァンガードとネクロサーヴァントが出現する。左右の部屋の中にスイッチがあり、それを押すことで中央の部屋へ入れるようになる。中央の部屋にはミノタウロスサージェント。終了後ワープ。又、中央の部屋の奥に宝箱もあり。このパターンも回復の泉付近に、討伐必須ではないミノタウロスガードがチャンピオンで確定出現する。 エリア42回目のボス戦。GNT-114 SERIES3種類の中からランダムで1体が出現する。EX個別クロスゲージが使用可能。終了後ワープで即ボス戦なので、しっかり準備を整えよう。 ボス 最終ボスはアナンタ。 攻撃パターンや攻略方法は移ろいの陽炎のアナンタと全く同様なのだが、難易度相応にとにかくHPが異常に高い。 部位のHPも上がっているので部位破壊に手間取り易く、部位破壊時手間取っていると全体的にグダりやすい。 元々被ダメの大きいボスなだけに長期戦になるとアイテム消費も増えてしまう上に、個別CGの為CGによる回復は望めない。 万全の体勢と相応のプレイスキルも要求される。 どれだけ効率よく部位を破壊し、どれだけ効率よくコアにダメージを与えられるかがポイント。 コアの殻が復活する潜り行動はCG攻撃でキャンセルさせられるので、闇雲に使わずいざという時に使えるようにしておこう。
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合成獣カンヘル 「だん・・・・だむ?だんむー?えー、なんとか村に戻ることが・・・・」 クリア後、裏ダンジョンのイベントで登場する、ラヴァーズの神殿を守っている合成獣。 頭、手、足、翼は竜そのもので、かなり余裕のあるエプロンを身に着けている。 性格はきわめて冷静で冷たいイメージがあり、人を寄せ付けない印象があるが、それは彼女の装備を見れば 理由がわかる。 ストーリー上アナンタとは深いかかわりを持つ。 戦闘メンバーとして 裏ダンジョンの某イベントで仲間になる。 ほとんどの状態異常耐性が80%を越えており、優秀な全体スキルが豊富。 更にOD技としてあの苦労した無属性の全体攻撃を使え、補助技も持っていてバランスがいい。 ボス戦では、効果が切れるごとにかなりの確率でガーディアンフォースをかけなおしてくれる。 ただ、属性耐性が皆無なので敵の属性攻撃には弱いのが難点。 使用スキル(魔王編:Lv200 ゲートキーパー) デスサイズネイル(斬2回/麻痺/速度+100/竜の爪)、イフリートブレス(全体/炎/赤のブレス) ヘブンズブリザード(冷気/精神低下/白のブレス)、OD技・リコイルレスアサルト(全体/無属性/黒のブレス) ボス用・ガーディアンフォース(赤DEF付与/効果3ターン/通常DEFと重複可) 状態異常耐性 戦闘不能 100% 混乱 80% 毒 80% 睡眠 80% 暗闇 80% 麻痺 80% 沈黙 80% スタン 80% 装備:★カンヘル竜の右爪、★カンヘル竜の左爪、★だぼだぼエプロン 耐性:回避+5%
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登録日:2011/12/20(火) 02 22 06 更新日:2021/10/23 Sat 19 22 22 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ディスガイア ドM向け 日本一ソフトウェア 最狂 死ぬがよい 裏ボス 超魔王 超魔王バール 馬鹿な! レベル4000だと!? 魔王 魔界戦記ディスガイア 馬鹿な! レベル4000だと!? 超魔王バール……伝説は本当だったのか……。 超魔王バールとは、日本一ソフトウェアのゲームに度々登場する史上最強の…否、最狂の裏ボス。 姿は巨大な鎧だったりエリエリっ♪だったりプリニィィィィだったりと作品によってバラつきがある。 1つだけ共通してる所は…そう、 無茶苦茶な強さ これに尽きる。 ここではディスガイアシリーズの超魔王バールを解説していこう。 ○魔界戦記ディスガイア 姿は巨大な鎧。 ラハールの父である魔王クリチェフスコイがこれと戦ったが力及ばず、命懸けで封印するのが精一杯だったと言う。 見事勝つと《超魔王》の称号を入手出来る。 2回目以降は更に強いプリニーバールに。 超魔王バール HP 3244000 ATK 284050 DEF 255247 INT 223245 RES 231247 HIT 211242 SPD 203240 プリニーバール HP 7762000 ATK 1398075 DEF 1476065 INT 858075 RES 1476065 HIT 828070 SPD 828070 敵強化で更なるバケモノになり、全能力値が1.6倍にまで上がる。 ○魔界戦記ディスガイア2 姿は巨大な鎧……だが、一度撃破して再度挑むと何故か数が増えている。 しかも奥にプリニーバールもいる。 やめたげてよぉ! オマケに修羅の国ではバール界賊団なるものが登場する。 アイテム界最深層でランダムに登場なためステータスは高め。 ○魔界戦記ディスガイア3 エリエリィだギャー♪の姿で登場。 全パラメータ100万オーバーかつ、ヘビースタンスの魔ビリティーが加わり、持ち上げが不可に。 更にDLコンプ特典で鎧の方とも戦えるが、 ○全パラメータ約2000万 ○超魔王プロテクトにより3回まで攻撃無効化 ○それが×3体 ……どうしても無理ゲーです本当に(ry ちなみにコンプ特典では彼が魔チェンジした姿であるバールが武器として手に入る。 しかし何と上には上がいた……いてしまった…… ○魔界戦記ディスガイア4 最後のDLコンテンツに登場。姿は巨大な鎧。 ディスガイア3のバールが可愛く見える程、えげつない魔ビリティーを多数所持している。 ①超魔王フォース 味方がベースパネルから出た瞬間通常攻撃を行う。 フェ「覚悟しr《グサッ!!》2000万 アッー!」 これのせいで弱い持ち上げ役や能力アップ役をうかつに出せない。 さらに行動キャンセルもうかつに出来なくなる。 ②超魔王リバイバル 倒されても4回まで復活する。 つまりHPを5回ゼロにしないと倒せない。 シンプルイズチート。 このように1体だけでも相当な強さなのだが… 2回目はこれが 5 体 もいるのだ。 当然全てHPを5回ゼロにしなければ倒せない。すなわち合計25回倒さなければクリアにならない。 更に更に修羅の国で戦うと HP約4億、全パラメータ99999999(カンスト)で襲ってくる。 おい…クリア出来るのかこれ…? 数少ない弱点は、超魔王フォースを含む全ての攻撃が物理属性であること。 奇数ターンに物理を、偶数ターンに魔法を無効化する固有イノセント「七転八起屋」が付いた装備を身に着ければ 奇数ターンはダメージを確実にゼロにすることが可能。 また、忍者(女)の固有技「忍法:風迅」で回避率を98%にまで上げれば圧倒的有利に戦える。 …しかし、これがまだ優しいと言えるレベルの化け物が存在していた…。 ○ディスガイア D2 Ver1.30へアップデートすることで登場する。今回も鎧の姿である。 ディスガイア3や4の時のネタ的な要素はほぼ完全に無くなり、 全ての次元を支配しようと目論んでいる、というシリアスな設定になった。 一方、これまで通りに意思疎通は苦手であるらしい。 今作では後日談をすべてクリアすることで出現する羅刹モード(Ver1.30で同時に追加された、修羅の更に上のモード)をオンにしなければ 戦うことが出来ない。そのため、羅刹専用の敵である。 ステージ名は「ヤリコミノサイハテ」。 今作の超魔王バールは、倒すごとに形態が変化する。 第1形態からスタートし、倒すと戦闘継続で次の形態へ移行する。 勿論バールはHPもSPも形態変化の際に全回復。 最大で第6形態まであり、その全てを倒すことでクリアとなる。 初期状態では技が物理攻撃のソードレインと魔法攻撃のテラスターの二つ。 4のように奇数に物理を、偶数に魔法を無効化できる装備があっても完璧に攻撃を防ぐことはできない。 一部の形態は変化と同時に特殊技が追加されたり、BGMが変化したりする。 特に第五形態で追加される技「グレイブエタニティ」は、ダメージ軽減系魔ビリティやダメージを無効化するネコミミを無効化してくる。 装備品も凶悪で、距離や地形を無視して移動できる超時空エンジン、回避率を無視して確定命中させる壊れかけの形態を持っている。 これにより、バールはどこにでも移動でき、攻撃を確実に当ててくる。 敵の強さ0でもHPSP約1000億、他5億、耐性75%という圧倒的なステータスを誇る。 更に、敵の強さが最大だとHPSP4000億、他9億9999万9999。全ステータスカンストである。 これを6体倒さねばならない。最大強化バールは合計HPが2兆4000億にもなる。 バールは全形態で共通の魔ビリティを1つ持っており、もう1つの魔ビリティは形態ごとに異なる。 ①超魔王アナライズ 複数の効果を内包している魔ビリティ。全形態が共通して持っている。 1.1度使った攻撃ではダメージを受けない(通常攻撃も含む)。 形態変化を挟んでも効果は記憶されているため、通用しない。 2.攻撃を受けると受けたダメージに応じて徐々に攻撃力アップ 3.魔ビリティによる固定ダメージ無効 4.盗み無効 5.持ち上げ無効 6.ステータス低下無効 清々しいほどのチート魔ビ。 特に1.が厄介で、技を大量に覚えていないと詰んでしまう。 ②超魔王フォース ベースパネルから出撃したユニットに自動で攻撃を行う。 第一形態が持っている魔ビリティ。 今作の超魔王フォースはなんと魔法属性の特殊技扱いとなっているため、絶対に一度は耐えなければならない。 ③超魔王パンデミック ターン終了時に敵全体(こちら側)にあらゆる状態異常が発生する。 第二形態の魔ビリティ。 毒、眠り、マヒ、ド忘れ、堕落を同時に、耐性が無ければ100%かけてくる。 イノセントをつけていれば問題なく無効化できる。 ④超魔王イリュージョン あらゆる攻撃を50%の確率で回避する。 第三形態の魔ビリティ。 壊れかけの携帯を装備していれば命中率100%が優先されるため問題なし。 ⑤超魔王レギオン ターン終了時に味方を2体、マップのどこかに召喚する。 第四形態の魔ビリティ。 バールスレイブという小さいバールを召喚してくる。 魔ビリティは味方から自分及び自分から味方に攻撃が当たらなくなる「基本原則」で、技はスター以外のテラ系魔法。 アナライズの対象外である。 これで召喚されるバールスレイブだが、どうやらバールの話し相手になっているらしい。 バールは意思疎通が苦手とのことだが、彼は彼なりに苦手を克服しようとしているのだろうか。 ⑥超魔王ディザスター ターン終了時に敵全体にダメージ。 第五形態の魔ビリティ。 魔法扱いとなっている。 ⑦超魔王ディスペアー ターン終了時、ベースパネルを破壊して、HPとSPを20%回復する。 最後の第六形態が持つ魔ビリティ。 名前通りの絶望的な効果を持つ。 アナライズによりこちらの攻め手が減らされるのに、ターン終了と同時に回復し、更にベースパネルが破壊されてしまう。 難易度を問わず、クリアすると剣「グレートバールホーン」と防具「超時空エンジン」、称号「超」がもらえる。 とにかく凶悪極まりない。最弱の状態でもこれまでのあらゆるバールを過去にする強さを持ち、 最大強化バールは文字通り次元の違う強さを誇る。 しかし、これを下してこそやり込みの最果てに辿り着けるというものである。 上記の様に最強最悪を誇る超魔王バールだが、 小説の方の魔界戦記ディスガイアでは凄まじいかませとなりラハールにやられてスゴスゴと封印の祠へ逃げ帰り、ふて寝した。 無事倒せた方はBBSで報告 追記・修正お願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D2だとまたまた強くなって来ましたぜ。 -- 名無しの悪魔 (2013-07-18 01 00 56) 全ステカンストさせたのに羅刹モードとか……アホか!危うくフリスビーにするところだったぜ -- ジョニィ (2013-07-18 04 01 47) ラ・ピュセルにも出てたっけな -- 名無しさん (2013-07-18 11 46 31) 基本的に日本一ソフトウェアの裏ボスとして登場し続けてるな。ファンキンにも登場した -- 名無しさん (2013-12-05 02 07 42) 修羅バールをようやく倒したHP50億のゼタキャラ -- ディスガイア4 (2014-08-23 21 02 54) ファントムキングダムだと、「宇宙中に存在する悪魔達の悪意の集合体が意思を持った存在」っていう海難法師みたいな設定があったような。 -- 名無しさん (2015-04-15 16 53 50) より強い肉体を求めて何千億年とさ迷う魂じゃなかったっけ? 魂だけで魔王級の肉体を乗っ取れる辺り凄まじいけど -- 名無しさん (2015-05-16 00 02 42) レベル4000だったのに最近じゃ9999になってるよな -- 名無しさん (2015-09-16 10 58 25) Z/X日本一3のZ/XRバール引いたから見にきたけど、なんだこれ……(真顔) -- 名無しさん (2017-03-03 19 58 35) 名前 コメント
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シナリオ攻略 8章 『調和の領域』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv77 地-宇 ホワイトベース 12 1 0/4 +23300 +205 +26800 +960 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期ミッション中ヴァサージが離脱。 初期味方 ホワイトベース ブライト エグザート 主人公 選択出撃 ×11 初期敵 ギガ・ネクトンβ ×4 ギガ・ネクトンββ ×4 敵が残り2機以下 敵増援 ベントス・キャリアーβ ×1 ギガ・ネクトンβ ×4 ギガ・ネクトンββ ×5 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ギガ・ネクトンβ ミューカス 77 62000 5(5) 7 6 2L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押投 Lv3対地 Lv3、スロー Lv3 ギガ・ネクトンββ ミューカス 77 64500 8(7) 7 6 3L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押出突破対宙 Lv3、ショック Lv3 敵増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ベントス・キャリアーβ ミューカス 79 139000 7(7) 7 6 6L 艦船 Lv6再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(全方位)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3対宙 Lv3、スタン Lv3 ギガ・ネクトンβ ミューカス 78 62000 5(5) 7 6 2L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押投 Lv3対地 Lv3、スロー Lv3 ギガ・ネクトンββ ミューカス 78 64500 8(7) 7 6 3L 5000 再生 Lv6底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3押出突破対宙 Lv3、ショック Lv3 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 クリア後に再プレイで出現 チョバムアーマー、超シリコンカーバイド クリア後に再プレイで出現 スピンドリル弾、ハイパーチャージャー シモンを出撃 螺旋エンジン(初回限定)、オートバランサー レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 仁、ラムネス、ドモン、シン、キラ、甲児、エイジ、ケロロ、ルージ、主人公 攻略アドバイス 敵は大型ボス(増援の1機)と中型ボスのみその為、二回攻撃で威圧や押出突破等を持った中型ボスを大量に相手することになる。 小型のスタックユニットは一切おらず、攻略ついでのレベル上げには向かないので早々に気力を上げて必殺技でガンガン数を減らしていこう。 地形適応の地に取り消し線が付いているが、陸戦ユニットも問題なく使える。中央の段差付き陸地と周囲の宇宙という形だが、陸地が十分広く、初手で戦艦の横付け可。初期の敵も陸地の上に展開しており、増援は奥の宇宙に出るが陸地からも攻撃が届くくらいの距離に出る上、すぐに陸地に来るので段差以外で陸戦ユニットが困る事はほぼない。 シナリオの都合上、ヴァサージ不在。エンペリオン・グランツとMAP兵器のヴァリオ・リフレクトが使えず、ヴァサージの精神も使えない為、少々不便。 隣接シナリオ アークシップ輸送作戦← →ゲートキーパー
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※共通アビリティ ※初級コスチューム一覧 ※中級コスチューム一覧 ※上級コスチューム一覧 ※超級コスチューム一覧 戦士 重戦士 フォートレス センチュリオン ランサー ファランクス パルチザン ランバージャック ブリガンド ヴァイキング 剣士 スレイヤー グラディエーター ブレイブハート 騎士 近衛騎士 ジェネラル 武士 侍 刀将 格闘家 武術家 モンク グランドマスター 拳闘士 ハートブレイカー ランページ ストライカー ホットロッド スピードスター シーフ 怪盗 ナイトバード トレジャーハンター 暗殺者 シャドウ アサシン 隠密 忍者 隠王 アーチャー スカウト エクスプローラー パスファインダー ホークアイ シャーウッド シルフィード クロスシューター アーバレスト エアマスター メイジ アークウィザード マジックスター ウォーロック 幻術士 夢幻道士 幻想術士 スカラー 紋章術士 ハーミット 風水士 自然術士 エレメンタラー 精霊使い 占星術士 天道術士 月読 陰陽士 司鬼道士 犬神 僧侶 プリースト ビショップ カーディナル 巫術士 シャーマン ドルイド 退魔士 エクソシスト 封魔結界士 治療士 メディック ドクター ライフセイバー ナース 白衣の天使 ナイチンゲール サージャン 執刀医術士 ブラックジャック 薬学士 ファーマシスト サイエンティスト 楽士 踊り子 ダンシングヒーロー ダンスマスター バード 吟遊詩人 ミンストレル シンガー アイドル 歌姫 魂改士 武魂職人(物) ソードクラフト 魂刃錬匠 武魂職人(魔) ウィッチクラフト 魔紋創匠 守魂職人(物) シールドクラフト 神鋼煉匠 守魂職人(魔) ピースクラフト 呪印刻匠 細工職人(物) シルバーアーティスト 彩石飾匠 細工職人(魔) ジュエルデザイナー 稀石磨匠 アイテム士 ドリルエンジニア ドリルマスター リペアラー ソウルチューナー 錬魂術士 料理人 モンスターハンター マスターシェフ 召喚銃士 ゲートキーパー エージェント フィクサー 機巧銃士 機界操士 メタルライザー 召喚術士 コンジュラー 異界術士 神獣召喚士 降霊術士 ネクロマンサー ファウスト ガンナー ガンスリンガー パニッシャー ガンクレイジー スペルトリガー ガンキャスター スペルバレット クロストリガー 道化 クラウン オーギュスト ジョーカー フェンサー シュヴァリエ プリンセスガード ホーリーオーダー 魔剣士 ルーンセイバー マジックナイト ライトブリンガー ソードマジシャン イリュージョニスト トリックスター 山伏 外法士 鴉天狗 役小角 きつね憑き 妖狐 白狐 天狐 グレネーダー デトネイター ファイアザッパー デストロイヤー 砲術士 ヘビーファイア ワイルドアームズ ドレッドノート カエル(物理型) トノサマ ジライヤ ハットリ カエル(魔法型) デビルトード ケロベロス バアル パンダ(物理型) ジャイアントパンダ グランパンダ エンペラーパンダ パンダ(魔法型) レッサーパンダ ツキノパンダ パンダウィッチ 羊飼い(物理型) 使徒 メシア デウス 羊飼い(魔法型) 山羊 バフォメット サタン かぼちゃ(物理型) よろいかぼちゃ かぼちゃの騎士 パンプキング かぼちゃ(魔法型) お化けかぼちゃ ジャックランタン かぼちゃ大王 トナカイ(物理型) カリブー ペリュトン フルフル トナカイ(魔法型) エルク ユニコーン 麒麟 小鬼(物理型) 鬼武者 夜叉 羅刹 小鬼(魔法型) 凶鬼 閻魔 鳴神 お花(物理型) ローズマリー 薔薇の君 ローズキング お花(魔法型) フラワーフェアリー フローラ フェアリーキング シャチ(物理型) オルカ モビーディック リヴァイアサン シャチ(魔法型) トリトン セイレーン ローレライ ウサギ(物理型) 角ウサギ アルミラージ マーチヘア ウサギ(魔法型) 白ウサギ 玉兎 月兎 学生(物理型) 野球部員 キャプテン エース 学生(魔法型) 日直 学級委員長 生徒会長 ヘビ(物理型) バジリスク ヤマタノオロチ ヨルムンガンド ヘビ(魔法型) ナーガ エキドナ ウロボロス 小玉スイカ(物理型) - - - 小玉スイカ(魔法型) - - - サラブレッド(物理型) 軍馬 ケンタウロス ケイローン サラブレッド(魔法型) 天馬 ペガサス ヒポグリフ - - - - - - - - - -
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[部分編集] 遠隔 クリーンキーパー ノーマル はぁ……いつまでこの騒ぎが続くのかしら? 最近は朝の掃除がとっても大変なんです。夜のうちにかぼちゃのお化けが暴れまわるので、いろんなものが壊れてしまって……あ、ウチのお店は結界を張ってあるから被害は少なくて済んでますけど……。 ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1510 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 500 930 840 2270 25 2000 3100 2800 7900 +?? +?? +?? 名前 コメント
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エレメンタル アースエレメンタル アイスエレメンタル ファイアエレメンタル ウォーターエレメンタル エアエレメンタル サンドヴォルテックス スノウエレメンタル クリスタルエレメンタル アシッドエレメンタル イフリート ポイズンエレメンタル ブラッドエレメンタル オーク オーク オークスカウト オークキャプテン オークチョッパー オークボンバー オークロード オークメイジ オークブルート オークディガー オークレイダー オークスペランカー オークウォーチーフ オークマニアック オークシャーマン オークシャープシューター 亜人 ヘッドレス リザードマン ラットマン クリストフォロス リザードマンウォーチーフ ラットマンウォーチーフ クリストフォロスウォーチーフ リザードマンアーチャー ラットマンアーチャー クリストフォロスアーチャー リザードマンメイジ ラットマンメイジ クリストフォロスメイジ ミノタウルス ブルミノタウルス 巨人 エティン オーガ トロール フロストトロール キュクロプス タイタン オーガロード アークティックオーガロード ピグミーエティン ピグミーオーガ ピグミートロール ギガス ヘカトンケイル・コットス ヘカトンケイル・ブリアレオス ヘカトンケイル・ギュゲス エルダーキュクロプス・アルゲス エルダーキュクロプス・ステロペス エルダーキュクロプス・ブロンテス 不死者 スケルトン パッチワークスケルトン ゾンビ フレッシュゴーレム ハイスケルトン ボーグル グール ボーンマギ スケルタルメイジ ボーンナイト スケルタルナイト ボーンアーチャー スケルタルアーチャー スペクター シェイド レイス ガースト マミー リッチ ハイスケルトン ハイスケルトン ハイスケルトン ロッティングコープス リッチロード グリムリーパー エルダーリッチ エンシェントリッチ 人間 山賊 エヴィルメイジ エクスキュージョナー ソードスレイヴ モンデインプリースト エヴィルメイジロード マーダラー ルールザワールド オーヴァーエクスキュージョナー レイバーロード 竜 ワイバーン 地竜 ドレイク 飛竜 海竜 ドラゴン 火竜 ホワイトウィルム 銀竜 エンシェントドラゴン 黒竜 モンバット 1700モンバット 1701モンバット 悪魔 インプ ケイオスデーモン アルカナデーモン レッサーデーモン デーモン アイスフィーンド バルログ ファイアスティード マイルフィック ゲートキーパー サキュバス バルロン 鋏角 スパイダー フロストスパイダー スコーピオン ブラックウィドゥ スティンガー デスストーカー ドレッドスパイダー ドレッドスコーピオン ヘビ スネーク アイススネーク ラヴァスネーク サーペント アイスサーペント ラヴァサーペント シーサーペント ディープシーサーペント シルバーサーペント アースサーペント バジリスク ザッハーク 水棲 カルキノス クラーケン スキュラ カリュブディス ノーチラス レヴィアタン ガーゴイル ガーゴイル ガーゴイルエンスレイヴ ファイアガーゴイル ストーンガーゴイル ガーゴイルエンフォーサー ガーゴイルデストロイヤー 鳥 ハルピュイア ストーンハーピー ルフ ロック グリプス コカトリス オピニンクス フレースベルグ ガルーダ ポイニクス ジズ シムルグ テラサン テラサンドローン テラサンメイジ テラサンシャーマン テラサンエンフォーサー テラサンウォーリアー テラサンアヴェンジャー テラサンナイトエラント テラサンゼラット テラサンジャスティシャー テラサンマトリアーク オフディアン オフディアンドローン オフディアンメイジ オフディアンシャーマン オフディアンエンフォーサー オフディアンウォーリアー オフディアンアヴェンジャー オフディアンナイトエラント オフディアンゼラット オフディアンジャスティシャー オフディアンマトリアーク 植物 コープサー マンイーター ウィッピングヴァイン スワンプテンタクル リーパー 魔法生物 ゲイザーラーヴァ ゲイザー ゴーレム エルダーゲイザー 魔獣 ヘルキャット プレデターヘルキャット ダイアウルフ ラヴァリザード ヘルハウンド ガルム ユニコーン ペガソス ケルベロス ヒポグリフ ナイトメア キマイラ マンティコラス バハムート 不定 スライム ウーズ ジェリー フロストウーズ マーフォーク マーフォークドローン マーフォークメイジ マーフォークシャーマン マーフォークエンフォーサー マーフォークウォーリアー マーフォークアヴェンジャー マーフォークナイトエラント マーフォークゼラット マーフォークジャスティシャー マーフォークマトリアーク ルートウォータードローン ルートウォーターメイジ ルートウォーターシャーマン ルートウォーターエンフォーサー ルートウォーターウォーリアー ルートウォーターアヴェンジャー ルートウォーターナイトエラント ルートウォーターゼラット ルートウォータージャスティシャー ルートウォーターマトリアーク
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システム 罪状/前科システム 裁判所、前科の仕様 裁判屋のいるアイテムのアイテム界に潜ると、裁判屋の数値の階に裁判所ゲートが現れ、それに入る事によって裁判を受けられる。 裁判を受けるキャラは最終的にゲートに入ったキャラ。罪状を受け取ったキャラではない事に注意。 裁判所ゲートにタワー状態で入ると全員に前科が付与される。つまり1つの罪状で9キャラ(この場合モンスターはタワーの一番上にくる1キャラのみ可能)が前科入手可能。 与えられる前科の数値は罪の内容によって変化する。 得た前科は「プリニー転生して罪を償う」で消去可能。(表示だけで、内部は残っている) アデルやロザリー等の固定キャラはプリニーになる事無く罪の消去が可能。 前科が表示上カンスト(99犯)していても、そのまま前科を溜め続ける事でメリットも増大していく(確認済)。バグかどうかは不明。 つまり、ダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターの前科を消す必要は今の所無い。 現在判明している前科のメリット 獲得経験値が前科数%分上昇する。 暗黒議会において、議員の好感度が上昇する。 店のアイテムが安くなる。(ステータス画面に現在付いている前科1件ごとに複利で2%引き) 34犯から売値>買値になる。そうなれば店売り最強装備は自在にゲット可能。普通に稼ぐより早そう。(ただしベスト版では33犯で値引き効果が打ち止めになるため不可) 現在判明している前科のデメリット ダーク太陽に突っ込ませると敵Lvが上がる。 バッドエンドの条件になる(アデルのみ) 基本的に裏面攻略をしない、またはダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターにはメリットばかり。 ただし「バッドエンドを見たくない」という人はアデルの前科には注意。 前科関係の小技 裁判屋は初めから服従済みなので、自由に移動する事ができる。 これを利用して、8階、12階、16階、18階…(一例)と一つのアイテムで連続して裁判を受ける事ができる。 但し、裁判屋は一つのアイテムに一人しか住めないので、途中で10の倍数の階を経由しない場合はデールが必要となる。 デールを使わないなら、時間効率的に、「(最初の)多すぎ」罪状は裁判屋が1桁台の物以外は捨ててよさそう。 10、20階台は「相当多すぎ」を取に行くべき。 前述のとおり、前科を上げ続けると、店のアイテム価格が買値<売値になるので、これを利用して無限金稼ぎができる。